Taux de pull et god packs Pokémon japonais : ce qu'une boîte garantit vraiment

Mis à jour le 31 août 2026
Enthusiast Avenue guide cover with the brand mark and the label Pull Rates

Par Mack, fondateur d'Enthusiast Avenue. Dernière mise à jour le 31 août 2026.

« Les boîtes japonaises donnent de meilleurs pulls » est l'affirmation la plus répétée dans ce loisir. Elle est globalement vraie, et c'est aussi celle que les gens comprennent le plus mal. L'avantage est un plancher fiable plutôt qu'un plafond plus élevé. Une fois que vous voyez comment une boîte japonaise est réellement construite, vous pouvez juger vous-même si ce plancher vaut ce qu'il coûte.

Une chose à régler avant tous les chiffres qui suivent. The Pokemon Company ne publie aucun taux de pull, aucun ratio d'insertion et aucune probabilité pour aucun set japonais. Chaque chiffre que vous avez lu, ce guide inclus, vient de collectionneurs qui ouvrent des boîtes et mettent leurs résultats en commun. Je vous donne la taille de l'échantillon derrière chaque chiffre, parce que la plupart des sites qui les citent ne le font pas, et parce que les chiffres qu'ils citent se contredisent plus que la plupart des acheteurs ne le réalisent.

Ce qu'il y a réellement dans la boîte

Une boîte de boosters japonaise d'un set principal contient 30 boosters de 5 cartes, donc 150 cartes. Une boîte anglaise contient 36 boosters de 10 cartes, donc 360. Cet écart compte moins qu'il n'y paraît, parce que le booster japonais n'a presque pas de remplissage. Quatre des cinq cartes couvrent les communes, les peu communes et les rares ordinaires. La cinquième est l'emplacement du hit, et c'est le seul emplacement qui monte en gamme.

Dans environ un booster sur cinq ou six, ce cinquième emplacement revient avec mieux qu'une rare ordinaire : une Double Rare, une Art Rare, une Super Rare, parfois un palier au-dessus. Le reste du temps, c'est une rare ordinaire. Dans le plus grand échantillon public que j'ai trouvé pour un set actuel, environ 83 pour cent des boosters ne contenaient rien au-dessus d'une Double Rare.

Les sets High Class sont un produit différent et ne devraient pas être comparés à ce qui précède. VSTAR Universe, Terastal Festival ex et MEGA Dream ex offrent 10 boosters de 10 cartes, donc 100 cartes par boîte, avec une carte ex garantie dans chaque booster. Vous payez plus cher la boîte et toute la distribution des raretés monte d'un cran.

L'échelle des raretés, et le piège des noms

Les sets japonais fonctionnent sur deux couches de rareté. Les paliers de jeu (C, U, R, RR) remplissent le booster. Les paliers de chasse se posent par-dessus et dictent tous les prix que vous voyez.

  • AR (Art Rare) : une carte full art, généralement un Pokémon qui apparaît autrement en commune ou peu commune, mis en scène sur toute la carte. L'anglais appelle ça une Illustration Rare.
  • SR (Super Rare) : bordure texturée. L'anglais appelle ça une Ultra Rare.
  • SAR (Special Art Rare) : le palier supérieur de l'AR, et là où vivent la plupart des cartes de chasse modernes. L'anglais appelle ça une Special Illustration Rare.
  • UR (Ultra Rare) : la carte dorée entièrement texturée. L'anglais appelle ça une Hyper Rare.
  • MUR (Mega Ultra Rare) : introduite avec Storm Emeralda en juillet 2026, au-dessus de l'UR. Mega Rayquaza ex MUR est la carte vedette de ce set.

Relisez cette liste deux fois, parce qu'elle contient le malentendu le plus coûteux de l'achat entre les deux marchés. Une UR japonaise n'est pas une Ultra Rare anglaise. L'UR japonaise est la carte dorée que l'anglais appelle Hyper Rare, tandis que le palier Ultra Rare anglais correspond à la SR japonaise. De l'argent change de mains sur cette confusion, dans les deux sens, tous les jours.

Ce que « garanti » garantit réellement

Les boîtes japonaises modernes des sets principaux ont un plancher constant : environ une SR ou mieux, plusieurs AR et plusieurs RR à travers les 30 boosters. Tous les relevés d'ouverture sérieux le montrent. Ce que presque personne ne dit tout haut, c'est que ce plancher est documenté et non officiel. The Pokemon Company ne l'a jamais publié. C'est un motif visible à travers des milliers d'ouvertures mises en commun, il tient assez bien pour qu'on puisse planifier avec, et ce n'est quand même pas une promesse que quelqu'un vous a faite par écrit.

Vous trouverez aussi des sites qui expliquent que la loi japonaise sur la protection du consommateur impose cette garantie. Je n'ai pas pu le vérifier dans aucun texte de loi, et la source la plus rigoureuse que j'ai trouvée attribue plutôt ce motif à la structure du marché. Traitez ça comme du folklore tant que personne ne produit le règlement.

Les paliers au-dessus du plancher fonctionnent autrement. La SAR et l'UR sont des améliorations probabilistes à des probabilités inconnues. Certaines boîtes en donnent plusieurs, d'autres aucune. La SR est le plancher. Tout ce qui est au-dessus, c'est la même loterie que jouent les acheteurs anglais, sur un plateau plus petit et mieux documenté.

Pourquoi les chiffres publiés se contredisent

Je préfère vous montrer le désordre que le cacher. Prenez Storm Emeralda, le set actuel de l'ère MEGA. Le plus grand échantillon que j'ai trouvé, 1 380 boosters répartis sur 46 boîtes, donne environ 2 AR, 2 SR et 1 UR par boîte, la SAR et la MUR tombant chacune environ une fois sur 23 boîtes. Ce dernier chiffre repose sur quatre pulls au total, et les gens qui l'ont recueilli disent clairement qu'il est trop mince pour qu'on s'y fie.

D'autres sites annoncent la même ère à 2 à 4 SAR par boîte, avec des probabilités de SAR autour d'une boîte sur six. Ces deux portraits ne sont pas proches. L'un dit que la SAR est un résultat de boîte courant, l'autre dit que vous pouvez ouvrir vingt boîtes sans en voir une. Les deux sont présentés avec la même assurance, habituellement à côté d'un bouton d'achat.

Pondérez n'importe quel taux de pull selon trois choses : la taille de l'échantillon, si le site vend le produit, et s'il vous donne spontanément les deux premières. Un chiffre sans échantillon derrière lui est une décoration.

Les god packs

Un god pack est un booster dans lequel chaque carte revient en AR ou mieux, sans aucune commune, aucune peu commune et aucune rare ordinaire. Les versions que les gens chassent réunissent plusieurs SAR. Ils sont insérés dans certains sets seulement, pas dans toute la gamme, et ils apparaissent dans les produits anniversaire et de type High Class plutôt que dans les sets principaux ordinaires. Le premier documenté était Tag All Stars en octobre 2019. Depuis, il y en a eu dans Scarlet & Violet: 151, VSTAR Universe et Terastal Festival ex.

L'argent est bien réel. Un god pack de VSTAR Universe réunissant cinq SAR et cinq AR s'est vendu au-delà de 200 000 yens. La version de Terastal Festival ex, celle qui porte les neuf SAR d'Eeveelutions, a dépassé 300 000 yens sur Mercari.

Les probabilités sont la partie honnête, parce qu'il n'y en a pas. L'estimation communautaire la plus répétée est d'environ 1 booster sur 600 dans un set qui en contient, ce qui donne près d'une boîte sur vingt. Les estimations par set vont d'environ 1 pour cent à environ 4 pour cent des boîtes. Puis vous trouverez des sources qui placent Terastal Festival ex à une boîte sur plusieurs milliers. Ces chiffres couvrent deux ordres de grandeur et je n'ai aucun moyen de vous dire lequel est le bon. Personne qui achète une seule boîte ne devrait intégrer un god pack dans sa décision.

Vous ne pouvez pas non plus en sentir un à travers l'emballage. Des collectionneurs rapportent que les god packs semblent plus rigides dans la main, ou qu'on voit de la brillante à travers la fenêtre de l'emballage. C'est de l'anecdote, il n'y a aucun indice extérieur fiable, et c'est exactement l'histoire qui sert à vendre des boosters « triés à la main » avec une majoration. À quoi ressemble le produit pesé et remballé, c'est couvert dans le guide d'authenticité.

Ce que ça coûte au Canada

Les boîtes de boosters japonaises des sets actuels se vendent environ 120 $ à 155 $ CA dans les boutiques canadiennes, et les boîtes High Class autour de 190 $ à 210 $. Mesurée contre le plancher documenté, une boîte standard vous achète à ce prix une SR ou mieux plus quelques AR, avec les paliers SAR et UR comme potentiel non tarifé.

Une boîte anglaise de l'ère Mega Evolution vous donne 360 cartes pour un prix affiché plus élevé et aucun plancher. Une boîte sans rien au-dessus de l'emplacement rare garanti est un résultat normal et statistiquement banal. Ce que vous payez avec la prime japonaise, c'est une réduction de la variance. Le butin espéré n'est pas la question, et il n'est probablement pas meilleur. Pourquoi le prix affiché anglais se situe là où il se situe est une autre histoire, et le guide sur la pénurie de produit anglais la raconte.

Alors, donnent-elles de meilleurs pulls?

Oui, dans un sens précis. Une boîte japonaise va presque toujours vous remettre quelque chose qui vaut la peine d'être gardé, et elle le fait pour moins cher qu'une boîte anglaise. Si ce que vous voulez, c'est une boîte qui n'a pas gaspillé votre soirée, le produit japonais livre ça bien plus régulièrement.

Non, dans le sens où la plupart des gens l'entendent. Les paliers de chasse ne sont pas nettement plus généreux. Environ 83 pour cent des boosters japonais ne contiennent rien au-dessus d'une Double Rare, et la SAR que vous chassez vraiment peut vous prendre vingt boîtes, à peu près comme une Special Illustration Rare anglaise. Le plancher est réel. Le plafond est ordinaire.

Donc si vous ouvrez pour le moment présent, achetez japonais. Si vous ouvrez pour une carte précise, achetez la carte à l'unité, dans l'une ou l'autre langue. Ce conseil me coûte des ventes et c'est quand même le bon conseil.

Plus sur les différences de format dans la comparaison entre japonais et anglais, où acheter du produit japonais dans le guide d'achat canadien, et ce qui sort quand dans le calendrier des sets 2026. Tout ce qui est sur les tablettes ici est en stock, en dollars canadiens et expédié du Québec.

Historique des mises à jour

  • 31 août 2026 : Première publication.